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Android Q將支持Vulkan原生渲染引擎:游戲性能或?qū)⒋蠓嵘?
時(shí)間:2018-12-19 | 作者:老毛桃
包括谷歌Pixel、小米8 SE等都被證實(shí)在悄悄測(cè)試Android Q系統(tǒng),看來(lái)第一版開發(fā)者預(yù)覽并非遙不可及。
來(lái)自XDA的挖掘顯示,Android Q將支持ANGLE引擎。
ANGLE即“Almost Native Graphics Layer Engine”,其用于將WebGL和OpenGL ES代碼轉(zhuǎn)化為本地硬件支持的底層API,比如在Windows上將OpenGL轉(zhuǎn)為Direct3D。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用例子,ANGLE早就內(nèi)建在Chrome和FireFox瀏覽器中了,你在Windows平臺(tái)網(wǎng)頁(yè)瀏覽中看到的所有圖形內(nèi)容背后都有它的身影。
按照Khronos組織的規(guī)劃,ANGLE是Vulkan平臺(tái)上轉(zhuǎn)化Open GL的主要渲染器,和Vulkan一樣,同樣具備跨平臺(tái)、開源等特性,自由度和方便度都非常高。
資料顯示,谷歌從2016年的Android N(安卓7.0)開始支持Vulkan API,已經(jīng)有線索表明,Android Q的基本界面也開始借助這一API構(gòu)建,如果再有了ANGLE支持,那么無(wú)論是對(duì)于系統(tǒng)流暢度還是開發(fā)2D/3D游戲就更加方便和簡(jiǎn)單了。
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